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Indice
  1. Textures
    1. Image*After
    2. Mayang's Free Textures
    3. Paul Bourke's Textures
  2. Models
    1. Planet Quake
    2. Polycount
  3. Editors
    1. Blender
    2. AC3D
    3. MilkShape
  4. Creative Commons
Textures
Come reperire texture gratuitamente.
Image*After
Nel sito web
www.imageafter.com trovate una vastissima collezione di foto da usare sia per uso personale che commerciale. Non si tratta di un archivio di texture gia' pronte all'uso, ma piuttosto di foto "grezze" dalle quali partire per creare i vostri materiali, cieli, decorazioni etc.
Mayang's Free Textures
All'indirizzo
www.mayang.com/textures trovate una collezione di oltre 3400 foto divise per categoria da usare per creare le vostre texture. La quantita' di texture scaricabili al giorno e' limitata a 20. L'uso del materiale e libero e gratuito con alcune semplici restrizioni (vedi sito web per i dettagli sulla licenza). In alternativa le foto possono essere comprate online su supporto DVD.
Paul Bourke's Textures
Paul Bourke si occupa di computer grafica da moltissimi anni ed ha pubblicato numerosi articoli a riguardo. Sul suo sito web e' presente una raccolte di texture liberamente usabili che trovate all'indirizzo
local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour. La qualita' non e' eccezionale ed in genere sono di dimensioni abbastanza ridotte, tuttavia vi si trovano un gran numero di immagini molte delle quali dai contenuti interessanti o inusuali.

Models
Dove reperire modelli gratuitamente.
Planet Quake
Su
planetquake.gamespy.com troverete una vastissima quantita' di risorse riguardo il mondo di Quake e giochi correlati. A noi interessa in particolare la sezione "Quake 2", alla voce "Featured Models" da cui e' possibile scaricare moltissimi modelli MD2 da usare per il vostro gioco.
Polycount
Il sito web
polycount.com e' stato per molto tempo un punto di riferimento per modellatori di creature per videogiochi o aspiranti tali. Vi si trovano modelli, tutorial, forum, articoli vari. Purtroppo al momento in cui scrivo il sito e' in aggiornamento (ormai da diversi mesi) per cui molti contenuti non sono disponibili. Tenetelo comunque sott'occhio.

Editors
Editor gratuiti per creare modelli.
Blender
Blender, il cui sito ufficiale e'
www.blender.org, e' un potentissimo editor 3d open source. Nato come software commerciale adesso e' uno dei progetti open source piu' attivamente sviluppati ed utilizzati. La quantita' e qualita' di feature di cui dispone Blender e' tale da rivaleggiare per molti aspetti con i piu' blasonati editor commerciali, anche se molta strada rimane ancora da fare, specialmente per quanto riguarda l'usabilita' della sua interfaccia grafica. Ma non fatevi ingannare dal suo look un po' retro', perche' Blender vi mette a disposizione una potenza che difficilmente troverete altrove e il fatto che sia completamente gratuito e disponibilie su una miriade di piattaforme e' solo l'ultimo dei suoi pregi. Anche il castello che vedete nel gioco e' stato modellato in Blender ed esportato nel formato AC3D usando lo script di esportazione preistallato.
AC3D
All' indirizzo
www.ac3d.org trovate l'editor AC3D il cui formato omonimo abbiamo usato per comporre il castello del gioco. AC3D e' un editor commerciale a basso costo, utile per creare l'artwork di applicazioni di rendering in realtime come giochi ma non solo.
Milkshape
Milkshape,
chumbalum.swissquake.ch, e' un famoso mini editor la cui caratteristica principale e' quella di supportare l'import/export da/verso moltissimi formati. Il suo formato ufficiale e' MS3D che supporta animazioni scheletriche, materiali e mesh multipli etc. ragion per cui e' spesso utilizzato come formato preferito da molti giochi.
Creative Commons
Sul sito web
creativecommons.org trovate tantissime risorse rilasciate con licenza "Creative Commons" da riutilizzare per le vostre applicazioni. Si va dai file audio, ai video, immagini, e molto altro.